로스트아크 세르카 그림자 레이드, 업데이트 가이드

로스트아크 23시간 전 조회 391

카제로스 이후, 세계관의 “다음 장”을 여는 신규 엔드 콘텐츠가 한꺼번에 들어왔다.

핵심은 4인 레이드 그림자 레이드: 고통의 마녀, 세르카. 여기에 1730 구간의 일상/성장 루트를 바꿔주는 혼돈의 균열, 주 1회 도전형 할의 모래시계, 그리고 가디언 토벌 개편까지 묶이면서 ‘이번 주부터 뭘 먼저 해야 하지?’가 제일 큰 고민이 됐다.

그림자 레이드 ‘고통의 마녀, 세르카’ 한 번에 이해하기

그림자 레이드는 “태초부터 존재한 자” 토벌을 테마로 한 신규 엔드 레이드다. 중요한 포인트는 엔드 콘텐츠 골드 보상 횟수무료 추가 보상 더보기 횟수를 다른 엔드 콘텐츠와 공유한다는 점. 일정이 빡빡한 주엔 무엇을 골드로 칠지 먼저 정해야 손해가 없다.

입장 조건과 난이도

  • 입장 인원: 4인
  • 난이도: 노말 / 하드 / 나이트메어
  • 선행: [개방] 공고 : 그림자 레이드 완료(가이드 탭에서 수락 진행)
  • 아이템 레벨:
    • 노말 1710+
    • 하드 1730+
    • 나이트메어 1740+

내부 메모처럼 기억해두면 편하다.
“1710 시작, 1730 성장, 1740 도전.”

로스트아크 세르카
로스트아크 세르카

입장 위치와 초기화 타이밍

주요 대도시에 있는 ‘그림자 레이드’ 입장 오브젝트로 들어가거나, 파티 찾기/콘텐츠 길잡이(Alt+Q) 로 바로 매칭이 가능하다.
그리고 입장 횟수는 매주 수요일 06:00 초기화. 진행 중 이탈하면 보상 수령 여부와 상관없이 입장 가능 횟수 차감이라서, 파티 분위기 흔들릴 때는 “일단 합 맞추고 들어가자”가 진짜 중요해진다.

관문 저장 시스템: “오늘 1관, 내일 2관”이 된다

세르카는 관문 저장 시스템이 적용된다.

  • 관문 클리어 시 관문 보상 획득 + 해당 관문 저장
  • 이후 진행은 던전 진행/중단 투표로 결정
  • 중단하면 초기화 전까지 남은 관문만 이어서 도전 가능
  • 이미 클리어한 관문은 초기화 전까지 재도전 불가
  • 남은 관문은 난이도 변경해서 도전 가능(아이템 레벨 조건 만족 시)

세르카의 핵심 전투 시스템 2가지: 대난투 + 부활(데스 카운트)

세르카에서 가장 체감이 큰 변화는 “무력화” 흐름이 바뀐 것과, “부활”이 레이드 전반 설계에 들어간 점이다.

대난투 시스템: 무력화 후 ‘전용 공간’으로 끌려간다

기존 몬스터 무력화 시스템을 대체하는 그림자 레이드 전용 시스템대난투다.
보스가 무력화되면 대난투 공간으로 이동해 제한 시간 동안 전투를 지속하고, 총 3단계를 조건 충족으로 이어간다. 제한 시간이 끝나면 원래 전장으로 돌아온다.

실전 감각 팁(파티에서 자주 나오는 말)

  • 대난투는 “딜 타임”이면서 동시에 “실수 체크 타임”이기도 해서, 폭딜 타이밍을 각성/시너지와 맞추는 게 좋다.
  • 3단계까지 가는 흐름을 만들려면, 무력화 직후 아무 스킬이나 쏟기보다 파티가 합의한 순서(시너지→폭딜) 가 훨씬 안정적이다.

부활 시스템: 관문마다 ‘파티 공유’ 부활 횟수

그림자 레이드는 관문마다 부활 가능 횟수가 주어지고, 이게 파티 단위로 공유된다.

  • 난이도별로 시작 부활 횟수 차등
  • 전투 중 일정 시간 경과 시 부활 횟수 추가 지급(단, 최대치면 추가 없음)
  • 전원 사망 = 즉시 실패, 부활 횟수 남아도 전멸이면 끝
  • 던전 재시작 시 부활 횟수는 초기화

체크 포인트(진짜 자주 터지는 구간)

  1. “부활 남았으니 괜찮겠지” 하고 각자 생존기를 아끼면, 오히려 전멸로 끝난다.
  2. 한 명이 계속 죽으면 전체 부활 풀이 빨리 말라서, 파티가 안정적으로 딜을 못 넣는다.
  3. 전멸 판정이 있어서, 최소 1명은 “끝까지 살아남는 역할(생존 우선)”을 정해두면 흐름이 훨씬 편해진다.

그림자 스킬: ‘배틀 아이템’처럼 쓰는 강력한 한 방

그림자 스킬은 “태초부터 존재한 자”의 힘을 담은 스킬을 배틀 아이템 형태로 사용하는 시스템이다.
그림자 레이드뿐 아니라 여러 콘텐츠/지역에서 쓸 수 있고, 배틀 아이템 저장소 상단의 ‘그림자 스킬’ 카테고리에 보관된다. 슬롯에 장착해서 쓰는 방식도 일반 배틀 아이템과 같다.

제작/획득: 코르부스 툴 라크의 그림자

세르카 레이드에서 얻을 수 있는 그림자 스킬로 ‘코르부스 툴 라크의 그림자’ 가 추가됐다.
특정 업적(2관문 관련) 완료 보상으로 제작법을 획득하고, 원정대 영지 제작 공방에서 상자를 제작한다.

  • 제작 재료로 회오리 수류탄 사용
  • 상자 수령 시 원정대 귀속
  • 스킬 아이템 자체는 캐릭터 귀속 + 거래 불가
  • 사용 가능 아이템 레벨: 1710+

“거래 안 되니까 더더욱 ‘누가 들고 갈지’가 중요.”
파티 내 역할(생존/딜/기믹)과 맞춰서 들고 가면 체감이 확 달라진다.


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보상 포인트: 하드/나이트메어에서 더 ‘성장 재료’가 열린다

세르카 하드/나이트메어는 신규 티어4 상위 고대 장비 ‘운명의 전율’ 제작/재련에 쓰이는 재료를 준다.

  • 제작 재료: 고통의 가시
  • 재련 재료: 신규 티어4 상위 재련 재료

그리고 관문 클리어 후 보상 더보기가 가능하고, 세르카 최초 클리어 보상은 난이도와 무관하게 최초 1회만 지급된다.

나이트메어 관련 ‘세부사항’(놓치기 쉬움)

  • 특정 업적은 2026-01-14(수) 정기 점검 전까지만 달성 가능, 이후 유산 카테고리로 이동
  • 유산 이동 업적은 등급 경험치 집계 제외라서, 기존 달성 업적의 등급 경험치가 음수로 적용될 수도 있다

한눈에 보는 이번 추가 콘텐츠 비교표

콘텐츠입장 조건(레벨/인원)핵심 특징/보상
그림자 레이드: 세르카1710+/4인 (하드 1730+, 나이트메어 1740+)관문 저장, 대난투, 파티 공유 부활, 고통의 가시 등 성장 재료
혼돈의 균열1730+/1인공명의 기운 100 소모, 휴식 보너스 40 소모(보상 증가), 티어4 상위 재련 재료/젬
할의 모래시계1730+/4인(솔플 가능), 주 1회제한 시간 보스 연속 처치, ‘시련의 모래’로 보상 강화

1730 구간 ‘혼돈의 균열’ 정리: 카던/전선 감각으로 보면 편하다

혼돈의 균열은 제한 시간 내 몬스터를 잡아 정화 진행도 100%를 채우는 1인 콘텐츠다.
입장 전 개방 퀘스트 [개방] 새로운 모험, 새로운 성장! 이 필요하고, 주요 도시의 ‘영웅의 공명’ 오브젝트 또는 Alt+Q로 들어간다.

소모 자원(여기서 계획이 갈린다)

  • 공명의 기운 100 소모
  • 휴식 보너스 40 소모
  • 공명의 기운 부족하면 입장 불가
  • 휴식 보너스 40 이상 보유 상태에서 100 소모 입장 시, 휴식 40이 빠지면서 보상이 증가

체감 포인트: “운명의 편린”과 “시련의 모래”

  • 일정 확률로 운명의 편린 등장 → 거래 가능한 재련 재료 등 획득 가능
  • 일정 확률로 시련의 모래 획득 가능(캐릭터당 최대 5개 보유, 초과 획득분 소멸)

세르카 업데이트
세르카 업데이트

할의 모래시계: 주 1회, 한 판에 ‘손맛’이 몰려 있는 콘텐츠

할의 모래시계는 하나의 스테이지에서 보스들을 제한 시간 내 처치하는 도전형 콘텐츠다. 4인 콘텐츠지만 혼자 입장도 가능하다.
입장 횟수는 캐릭터 단위 주 1회, 매주 수요일 06:00 초기화.

시련의 모래로 보상 강화하는 방식

‘시련의 모래’를 가진 상태로 클리어하면 보유한 모래가 전부 소모되고, 소모 개수에 따라 강화된 보상을 받는다.
단, 럭키 몬스터 보상에는 적용되지 않는 식으로 구분이 있다.

소소하지만 중요한 예외 규칙(세부사항)

  • 도중 중단 불가
  • 실패하면 보상 없음
  • 1인 입장 시 시작 전 좌측 상단에 ‘나가기’ 버튼이 뜨고, 이걸로만 입장권을 돌려받을 수 있다(기간제)

가디언 토벌 개편: “추적”이 사라지고, 배틀 아이템도 정리됐다

이번 개편은 솔직히 한 문장으로 정리된다.

“이제 가디언이 도망 안 가고, 미니맵에서 길 잃을 일이 줄었다.”

편의성 핵심 변화

  • 부활 횟수 제한 제거(단, 시련 하누마탄은 기존처럼 3회)
  • 대상 정보 UI(상단 HP바) 추가(시련 하누마탄은 미제공)
  • 가디언 위치가 미니맵에 상시 표시
  • 지역 이동 제거 + 전투 구역 축소 → 추적 스트레스 감소

파티 구성 보정: 서폿 없으면 ‘전투 지원’ 버프

파티에 서포트형 클래스가 없을 때 전투 지원 버프가 붙는다.
바드/홀나/도화가/발키리의 역할군은 현재 설정된 ‘깨달음’ 1티어 패시브 기준으로 구분된다.

배틀 아이템 제거: 신호탄·페로몬류는 이제 안 쓴다

가디언 토벌 편의성 개선으로 아래 아이템은 더 이상 사용되지 않는다.

  • 신호탄, 빛나는 신호탄
  • 페로몬 정수
  • 정비소 이동 포탈 주문서

대신 ‘배틀 아이템 지원’에서 각성약, 신속 로브 쪽으로 지급 구성이 바뀌는 식으로 흐름이 정리됐다.

“이번 주 숙제” 추천 루트: 고민 줄이는 체크리스트

여기서부터가 실전이다. 콘텐츠가 늘면 늘수록, 결국 중요한 건 “이번 주 내 스펙에서 효율이 어디가 제일 좋냐”다.

먼저 체크할 것(짧게 끝내는 순서)

  1. 내 아이템 레벨이 1710/1730/1740 중 어디냐
  2. 이번 주 엔드 콘텐츠 골드 횟수에서 세르카를 칠지 말지
  3. 1730이면 혼돈의 균열을 휴식 보너스와 묶어서 돌지
  4. 시련의 모래가 쌓였으면 할의 모래시계는 강화 보상 타이밍에 쓰기

주간 루틴 예시(숫자로 딱 정리)

  1. 수요일 초기화 직후: 세르카 파티 구해서 가능한 관문까지 저장
  2. 평일: 혼돈의 균열은 공명의 기운 상황 보고 휴식 40 이상일 때 묶어서
  3. 주말: 시련의 모래가 모였으면 할의 모래시계로 보상 증폭
  4. 남는 시간: 개편된 가디언 토벌로 빠른 정리 + 주간 미션 채우기

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